Para los que quieren saber más.

sábado, mayo 27, 2006

Cambio de blog

He traspasado mi blog a dukebody.blogsome.com, por problemas con Blogger.

domingo, mayo 21, 2006

Reportaje sobre la SGAE

Aquí os dejo un enlace a un montaje de video sobre la SGAE, buenísimo.

viernes, mayo 19, 2006

La mensajería instantánea (III)

Como muchos habréis comprobado, no he mantenido mi palabra de no utilizar la mensajería instantánea. Me paso el día conectado a la red MSN manteniendo agradables conversaciones instantáneas cibernéticas. Lo que sí he aprendido, espero, es a controlarme un poco más y no chatear sobre tonterías demasiado grandes, y a escribir en el foro, donde los comentarios quedan a la vista de todos y me sirven para relacionarme con todos a la vez :). Os agradecería que intentáseis utilizar Jabber, por eso de que yo soy un predicador del software libre y tal, aunque el IRC me parece otra buenísima opción. Como es lógico, natural y esperable, (casi) nadie me va a hacer caso y todos váis a continuar utilizando MSN para vuestra mensajería instantánea. No se puede decir que no lo intenté... cualquier duda, preguntadme ;).

Jabber

Jabber Software Foundation Logo

Jabber es un protocolo libre gestionado por la Jabber Software Foundation [1] basado en el estándar XML para mensajería instantánea. Actualmente representa la alternativa libre más utilizada frente a sistemas propietarios como MSN Messenger o AOL, y está ganando terreno gracias a que Google lo ha implementado en su servicio GoogleTalk. (Extraído y modificado de la Wikipedia)

Jabber significa originalmente, en inglés, hablar rápidamente.

Los beneficios que presenta Jabber frente a MSN, el sistema más utilizado aquí en España, son:

  1. Es un protocolo libre y fácil de entender. Esto se traduce en una mayor disponibilidad de diferentes clientes, servidores, componentes y librerías basadas en este protocolo. Actualmente existen, literalmente, cientos de clientes de Jabber, es decir, programitas que sirven para conectar a los servidores para mantener conversaciones instantáneas. Puedes ver una bonita lista aquí [2].
  2. Sigue los estándares de comunicaciones a través de Internet, en concreto los de XMPP, la tecnología de streaming de XML.
  3. Está muy depurado. Desde su creación en 1998, cientos de desarrolladores han estado y están trabajando en este protocolo para hacerlo cada día mejor.
  4. Está descentralizado. Cualquiera puede poner en marcha un servidor de Jabber en su ordenador, utilizándolo en una red privada a la que sólo se puedan conectar quien se establezca. La descentralización supone un gran avance frente a la red centralizada de MSN, a la que si tiene problemas nadie se puede conectar. Al ser descentralizados los servidores de Jabber, la desconexión temporal sólo afectará a parte de los usuarios.
  5. Es muy seguro. Utiliza SASL y TSL.

Estos puntos han sido extraídos de www.jabber.org, concretamente de [3], y están publicados bajo una licencia Creative Commons, detallada aquí.

Ya sé que todas estos beneficios os importarán un pito y que vuestros amigos están en la red MSN. Por suerte, esto ha sido previsto por muchos y en la actualidad existen, además de clientes multiprotocolo como mi amado GAIM [4], los bien llamados "Transportes", independientes del cliente de mensajería que utilices y ofrecidos por muchos servidores de Jabber, por los cuales tú te conectas a tu cuenta de Jabber y automáticamente tienes en la lista de contactos, además de los contactos que usen Jabber y que tengas agregados, tus contactos de la red MSN y de otros como Yahoo o AOL.

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lunes, mayo 15, 2006

Buhometro

Desde el 6 de Mayo viene funcionando la nueva Red de Buhometros. Como os podéis imaginar, el servicio consiste en una flota de autobuses (104 según 20Minutos [1]) que siguen el recorrido y las paradas de las líneas actuales de Metro y Metrosur. Según la página del Consorcio de Transportes [2] los autobuses prestarán servicio desde las 0:45 hasta las 5:45, con frecuencia de paso entre 15 y 20 minutos, según la linea. Las paradas de los buhometros están señalizadas expresamente, es decir, no paran en la boca de Metro y ya, cosa lógica ya que suelen haber varias salidas para una misma estación.

El servicio de Buhometro viene a complementar al ya habitual servicio de Búhos nocturnos que conciden en Cibeles. Os adjunto un plano.

Que lo mejor es ir de flor en flor, pues no da dolor, ya que el que no guarda amor luego no guarda rencor contra sí mismo. (Kase-O "Mierda")

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martes, mayo 09, 2006

Asesinos S.L.

Asesinos S.L. es una novela inacaba de de Jack London, concluida por Robert L. Fish, que trata el conflicto entre el amor a la vida y la condena del asesinato con valores como la utilidad social, la prefección o la promesa.

Dragomiloff es el jefe de una sociedad de asesinos que se dedica a eliminar a enemigos de la sociedad, previa justificación ética de que su muerte tendrá beneficios sociales. Encarna un ideal de superhombre en el que se auna la fuerza física con una inteligencia superior que lleva a normas morales distintas y "superiores" a la del resto de los mortales.

A lo largo de toda la obra, London y Fish utilizan el diálogo entre los inteligentes personajes para presentar el citado conflicto entre el valor de la vida, que representan en principio Hall y Grunya, con el desprecio a la vida y el ensalzamiento de la perfección de las ideas que representan Dragomiloff y el resto de su agencia de asesinos a sueldo.

Resulta curioso como, a lo largo de la obra, Hall y Grunya acaban sucumbiendo ante los poderosos argumentos de Dragomiloff y los asesinos, al quedarse sin más armas en contra que su propio amor a la vida y la repugnancia por el asesinato. Cabe destacar que los asesinos no son simples matones que cumplen órdenes, sino que todos ellos son personas con una moral e inteligencia bastante desarrolladas que les encanta discutir sobre asuntos filosóficos y consideran su trabajo de asesinos totalmente justificable bajo su visión ética, denominada por London varias veces como "la ética enloquecida".

Si hay algo en la obra que debo censurar bajo mi punto de vista, son las escenas en las que Dragomiloff acaba con la vida de algunas personas: me recuerda al Cid, en la que los dos guerreros son estupendos, pero uno golpea y erra, y el otro golpea, acierta y mata de un sólo golpe, como si fuese un Dios o algo así. No resulta creíble en absoluto, aunque no es que haga mucha falta. Tampoco me gusta la absurda manera en la que muere el penúltimo personaje (no digo quién es por si alguien se lo va a leer). Y no llego a entender con qué argumento convence Hall a Dragomiloff de la necesidad de la disolución de la agencia, es muy confuso.

Por último he de reproducir unos parrafillos del libro que me han gustado especialmente (Alianza Editorial, 1994:

  • - ¡Es usted un monstruo! Un monstruo terco y obstinado de una rectitud absurda y lunática. Es usted una mente intelectual degradada, la ética enloquecida...
  • - ¿Le gusta a usted matar a seres humanos?
    - No me molesta, aunque tampoco puedo decir que me guste. Pero de algo hay que vivir.
  • - La vida humana no es nada. Menos que una bagatela. ¡La existencia! Nuestras vidas son meros peones en el juego de la evolución social.
  • - ¿Matar? ¿Matar? ¿Por qué ese miedo a matar? La muerte no es nada. Sólo las bestias, las criaturas del lodazal, temen morir. [...] Nosotros estamos más allá de la muerte. Somos inteligencias totalmente desarroladas, conocedoras del bien y del mal. Morir no representa para nosotros mayor dificultad que matar. ¡Matar' Es una acción que se da en cualqueir matadero, en cualqueir fábrica de conservas del país. Es tan corriente que casi resulta una ordinariez.
  • - ¿Quién no ha aplastado nunca a un mosquito de un guantazo? ¿Quién con un solo movimietno de una mano alimentada de carne, alimentada de muerte, no ha aplastado a un mecanismo volador enormemente sensible, deslumbrador, maravilloso? Si es que hay tragedia en la muerte, piense usted en el mosquito, en el mosquito chafado, en ese bello milagro etéreo destruido y aplastado [...] El mosquito, entre los fenómenos de la materia viva, es tan maravilloso como el hombre. [...] ¿Y cuál es la diferencia? Aplaste usted a un mosquito. Ya está aplastado, ¿no? Pues eso es todo. Sea cabó. Ha muerto y no queda recuerdo de él. Pero aplaste usted a un hombre, aplaste usted al ser humano a lo largo de generaciones y generaciones, y algo queda. ¿Qué queda? No un organismo peripatético, ni un estómago hambriento, ni una cabeza calva, ni un puñado de muelas doloridas, sino pensamientos, pensamientos majestuosos, espléndidos.
  • - Tienes que ser una broma. No puede ser real. Aquí están ustedes, tan amigos, comiendo y bebiendo juntos y dicéndose afectuosamente como piensan matarse unos a otros. Despiértame, Winter. Esto es un sueño.
  • - Si el hombre quere merecer su capacidad de raciocinio, todas sus creencias han de estar sujetas a modificaciones.
  • - Dentro de cada uno llevamos un instinto que nos impulsa a defender nuestra vida. Pero también dentro de nosotros llevamos oculto el deseo de morir.
  • - La lógica existe en diferentes grados [...]. Si tengo una piedra en la mano y tú adivinas dónde está, la próxima vez cambiaré de mano... O la dejaréen la misma pensando que tú vas a creer que voy a cambiarla. O la cambiaré si pienso pienso que vas a adivinar mi razonamiento. O...

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domingo, mayo 07, 2006

La mensajería instantánea (II)

   

Logotipo de la Jabber Software Foundation

A día de hoy, corroboro mis temores sobre la mensajería instantánea: espero mensajes de algunas personas que, o llegan tarde, o no llegan, con mi consiguiente frustración. Realmente, han sido pocas las personas que han contactado conmigo por correo electrónico o por Freenode (3), lo que demuestra, o bien la vaguería de muchos, o bien que pocos tienen algo realmente importante/interesante que decirme.

La comunicación a través de correo electrónico puede llegar a ser tan fluída o más, pero sobre todo más bonita.
Incluso he recobrado los viejos placeres de llamar a la gente para saber qué tal le va la vida y charlar un rato.

Gracias.

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sábado, mayo 06, 2006

¿Piratería? No juguemos a matar con la semántica.

La piratería es la práctica según la cual una embarcación ataca a otra con el propósito de robar su carga, y muchas veces la nave misma (según la Wikipedia).

A mi juicio, equiparar el hecho de compartir música y libros con otras personas con asaltar un barco dista mucho de ser razonable: permitir que mi amigo escuche ese grupo tan bueno no se parece en nada a robar mercancía.


Estuviese amparado o no por la ley el hecho de compartir cultura (que lo está), en mi opinión el hecho de intercambiar música, videos y escritos a través de Internet no sólo no destruye la industria, sino que la potencia. Al igual que las compañías telefónicas han sabido reaccionar ante la tecnología VoIP (Skype y otros) ofreciendo tarifa plana en llamadas a fijos (principalmente), los autores y discográficas deben ahora reaccionar para hacer frente a las demandas de nosotros los clientes.

Desde pequeños nos lo han enseñado: ¡compartir es bueno! Prohibir el intercambio cultural para llenar aún más los bolsillos de algunos (SGAE) no tiene nada de bueno para el cliente. ¡Acude a los conciertos! ¡Realiza un donativo a tus artistas preferidos! El autor de una obra sólo cobra cerca de un 8% del precio de cada disco.

¡Viva el software libre!


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Tremulous

Marauder and B-suit doing battle A dragoon ready to pounce


Hace ya tiempo que me vicio con asiduidad a un bonito juego llamado Tremulous.

Tremulous es un shooter 3D en primera persona de código abierto basado en el motor de Quake3 (en principio fue un mod de este juego) en el que puedes elegir entre dos razas: aliens y humanos. La gran diferencia frente a los shooters normales es que en Tremulous se construyen estructuras: los humanos armerías, ametralladoras automáticas, regeneradores; los aliens huevos, tubos de ácido, trampas, etc. El objetivo principal en Tremulous es eliminar al equipo contrario, lo que se consigue eliminando a todos sus integrantes y sus mecanismos de reaparición (respawn), que en los aliens son los huevos y en los humanos los teletransportes (telenodes).

La gracia del juego radica en, además de los edificios, el sistema de avance: mientras en otros juegos las armas están tiradas por el suelo y basta pasar por encima de ellas para volverse poderoso, Tremulous utiliza un sistema de "puntos": los puntos se acumulan eliminando enemigos. Los humanos pueden utilizar sus puntos comprando mejores armas en la armería (una estructura que se ha de construir) y los aliens pueden evolucionar con ellos.

Además, el juego se divide en 3 etapas (stages) a través de las cuales se avanza eliminando enemigos: cuando el equipo llegue a un número determinado de muertes, pasará de etapa. Pasar de etapa redunda en mejoras en armas y edificios en los humanos o evoluciones a especies más poderosas en los aliens.

Lo que engancha del juego es que no es un muero-reaparezco y sigo, sino que lo que haces repercute en si tu equipo gana o pierde la partida: si te matan muchas veces, el equipo contrario ganará muchos puntos y acabará con vosotros. También está muy divertido si juegas con aliens y acaban con tu base, que te puedes pirar y construir una base en otro sitio y hasta llegar a ganar la partida (no lo habré visto yo veces).

Existen versiones para Windows y Linux.

Más información, descargas, pantallazos y videos promocionales en su página web.


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